[译]Ingress APK拆包 [1.119.0]

授权转载并译自FEV GAMES 

大家好,欢迎来到新一期的Ingress APK拆包。以前 Ingress曾暗示过一些信息,现在我们来看看新加入Circle-K Power Cube。让我们开始拆解 1.119.0版本。

Circle-K Power Cube(k糖/红糖)

<string name="ENUM_MAP_RESOURCE_TYPE_BOOSTED_POWER_CUBE_K">Circle-K Power Cube</string>

所有的迹象表明这个立方体的功能完全像罗森糖。添加的声音文件与Lawson使用的4个文件相同,所以我们认为它们只是一个换皮的罗森糖。下面我们附上这些声音文件。

speech_boosted_cube_k_10_percent_en

speech_boosted_cube_k_activated_en

speech_boosted_cube_k_disengaged_en

speech_boosted_cube_k_en.ogg

结论

虽然目前为巴西和韩国提供了门泉(Portal)的申请提交网站(正式公布),但随着越来越多的国家可能重新启用门泉(Portal)的申请,这是很好的进展。

Ingress的 1.x版本可能已经到了尽头,但随着审po的推出,新增的glyphsMagnus Awakens 等等。我很高兴为未来和传闻的2.0版本继续进行破解解密,我们将回到下一个版本。

———————–闲话的分割线———————–

各位大佬好,这里是古辛,随着ingrescn的重启,身为咸鱼的我自告奋勇申请了翻译拆包的任务。当然,因为是咸鱼和萌(学)新(渣),肯定会有一些不足之处(翻译错误、游戏常识错误等等),希望各位大佬指出。

接下来或许应该会补上一些大佬要求的和我认为重要的老文章,争取做得更好,绝不咕咕咕!

[译]Ingress APK拆包 [1.100.0]

大家好欢迎来到新一期的Ingress APK拆包。本次拆包因为全美到处飞推迟了一下,现在我们就来看看1.100.0带来的改变吧。

Turrets进化

P.A Chapeau晦涩的剧情更新之后,我们得知XM已恢复并且turrets做出了一些改变。对比新旧版本可以发现如下变化:

旧版

  • 黏度(REMOVAL_STICKINESS)– 0
  • 攻击加成(HIT_BONUS) –300,000
  • 攻击频率(ATTACK_FREQUENCY) – 2000

新版

  • 黏度上升至200,000 (旧版为0)
    • 作为对比
      • AXA Shield黏度为800,000
      • Very Rare Shield(粉盾)黏度为450,000
      • Rare Shield(紫盾)黏度为150,000
    • 攻击加成下降为200,000(旧版为300,000)
    • 攻击频率降低为1,500 (旧版为2,000)
    • 攻击频率(ATTACK_FREQUENCY)更名为打击因素(STRIKE_FACTOR)

Showing Turret "Strike Factor"
因此,现在turrets比紫盾黏度更高,攻击加成与攻击频率降低并且攻击频率更名为打击因素,这次降低很可能是因为服务器方面参数改变对turrets的增强幅度过大。现在盾+turrets的组合能对XM槽造成非常显著的伤害值。

值得注意的是,本次更新不对已配置的turrets生效,只有5月13日之后配置的turrets才使用这些新参数。

此外,Force Amp并未做出任何改动。

Aegis Nova Beacon

我们在APK包里发现了一个新的beacon,这意味着新的XM异常活动“限定”fracker + beacon包即将在商店上线。

总结

这是第一个三位数版本1.100.x,我的电脑排序认为这是最旧的版本。

本次更新建立于5月11日,发布于5月15日,本次更新主要为BUG修正与turret界面文字修正。

[译]Ingress APK 拆包 [1.99.1]

大家好,欢迎来到这一期的Ingress拆包,最新的版本号为1.99.1,像往常一样这个版本做出了一些变动,我们现在就来一一解说。

罗森糖移至末位

Lawson Cube at end of Powercube list

虽然我不知道别人的情况,但是我第一个罗森糖是无意中用掉的——我用先用低级powercube的习惯。现在罗森糖的排序从最前位置移动到了最末尾。

 


Niatic标志

1.99.1 Launch Screen

游戏启动界面现在增加了一个Niatic的标志。目前很难揣测这一改动的目的,毕竟NIA脱离谷歌公司是一段时间之前的事情了。


Turret 清理

在软件开发行业里,“弃用”这个词语既能让人畏惧也令人振奋,弃用意味着“这玩意今后没用了,提醒你一下别再用它了。”在Ingress里则体现为Turret道具的一些领域被弃用了,代码如下:

  • CRITICAL_HIT_MULTIPLIER
  • MAX_RANGE_METERS
  • LEVEL_TO_DAMAGE_MAP

这些改变意味着什么呢?什么意思也没有。这些值已经在服务器和客户端上存在了一段时间了,所以这次更新大概只是一次清理。然而我仍要指出,每次Ingress进行类似清理动作都伴随着新变动的准备工作,所以建议大家在接下来的几周内关注Turret是否有什么新变化。


总结

最新版本创建于4月29日,于5月2日开发下载,更新包括添加NIA标志至启动画面,以及对罗森糖排序的小变动,下一版本号按照版本惯例可能为1.100.x2.00,欢迎竞猜,买定离手。

[译]Ingress APK 拆解 1.76.0

译自 FEV GAMES 

欢迎回到 Ingress 拆解。1.76.0 已经大范围地在 Play Store 推送了。

 握手信息

之前我们已经提到过握手信息。

handshake

如你所见,enableEntityPicker  和 enableBoostRechargeV2 在 1.76.0 里启用了。让我们来仔细地研究一下它们。

物品拾取器

你一定试过被做任务时混在一堆门泉中的路径点困扰过吧?有人会用一点小技巧,如用“导航”功能跳跃到那个路径点来解决问题,但官方给了我们不一样的解决方案。

代码具体是这样子的:

  • ENTITY_PICK_MISSION
  • ENTITY_PICK_ITEM
  • ENTITY_PICKER_WAYPOINT

所以我们现在在密集的区域会有一个选择器

如图所示了,我们来概括一下

  • 最多会有 6 个拾取器同时出现
  • 当有物品叠在一起的时候会出现
  • 门泉之间比较靠近的时候会出现
  • 会显示胶囊的 ID
  • 点击拾取器的小窗相当于“点击”那个物品

快速充能 v2

这东西我们拆 1.75.0 时说过。不过实际效果出来之后并没有原来猜测的那么有趣。老版的充能“v1”会在你长按到那条橙色进度条满就直接充能。改了之后,在原来的基础上,除非你抬起手指,否则不会充能。

另外,快速充能仍然最多可充 15000 XM。

碎片来了?

似乎这次的 41 个 Lightman 碎片会有个小额外功能。门泉的展示页面(如果这个门泉存在碎片)会包含如下的信息:

<string name="MOREINFO_FRAGMENTS_DETECTED">Shards detected</string>

snip

所以理论上这会对特工与碎片门泉互动的显示有帮助,因为除非你在 Google+ 关注浸视界官方帐号,不然你都不知道碎片是什么。

 语言

目前来说这些语言不会在“目录 -> 设备 -> 语言”的选项里出现。根据你设备的区域设置,你的扫描器的部分功能会被翻译成下列的语言的其中一种。

  • 德文 (values-de)
  • 法文 (values-fr)
  • 意大利文 (values-it)
  • 波兰文 (values-pl)
  • 葡萄牙文 (values-pt-rBR)
  • 俄文 (values-ru)
  • 简体中文 (values-zh-rCN)
  • 繁体中文 (values-zh-rTW)

总结

这个版本在 4 月 28 日完工,在 5 月 4 日放出。下期再见。

[译]Ingress APK 拆解 v1.71.1

原文作者:Connor Tumbleson

 

欢迎来到新版本的拆解。我们跳过了 1.70.0,直接来分析有巨量新功能的 1.71.1。

新的任务 UI 及更多

任务系统得到了些许的 UI 更新。第一个变化在任务列表中。
任务UI变化
如你所见,我们以后可以看到一个新的数据:从当前位置到任务起始门泉的距离。这可以让你到了一个陌生地方的时候,方便地查询到应该做哪一个任务。
我们还发现一个未开放的按钮,它是由一个新的函数值直接确定的:

“enableMissionsStartPoints”: 0

如果启用,那么你点击某个门泉时就会发现一个新按钮:
portal任务按钮,请忽略排版问题

这个按钮是非常有用的,如果你点击它,那么将会显示以该门泉为起始路径点的所有任务列表。如:

任务列表

除了以上的变化,你会发现任务界面增加了更多的图标和颜色。这个信息是从下列的 UI 类中获得数值的:

missions-back-button
missions-list-horizontal-separator
missions-highlighted
missions-list-item-title-highlighted
missions-list-item-nearby-missions

证人之石 (碎片)

我们已经见过递归文物贾维斯碎片太阳神的文物。现在,我们又看到了 31 个证人之石的碎片。

artifact_frozen_shonin_fragment_[1-31].obj
artifact_shonin_fragment_[1-31].obj

我们通过 artifact_shonin.png 知道,这些文件看上去是一些蓝色的东西。然后,下面是Daniel Benton 帮我们整理出来的图像:

shonin

这些碎片将用来做什么?为什么是31个?不知道。这个星期的浸视界报告可能会提到。

加速充能

我们可以看到一个新的数值。

"enableBoostRecharge": 0,
"boostRechargeResonatorsCost": 10000

BoostRecharge

该功能尚未启用,但我们对它进行了测试。如上所述,按住 Recharge 按钮(就像连位符入侵(Glyph Hacking))会导致充能提升。根据新的变量值,这样做会用掉 10000XM。

所以很容易知道,此功能将不可用于 8 级以下的任何特勤,因为他们的 XM 槽是小于 10000XM 的。除此之外,我们不知道其他细节,只能等新的版本。

增强模式

正如在 1.65.01.66.01.68.0 拆解中说过的,未来支持可穿戴设备的功能被称为“增强模式”,它会在后台运行,并推送浸视界的相关通知。我们这个版本的设置里找到了这个功能的确切描述。

<string name="ACTIVE_MODE_SETTING_DESCRIPTION">Notify me of nearby Portals and Ingress activity.</string>

启用后,你会在状态栏上看到一个新的小图标。

new-icons
这个功能可以让你在 Android 可穿戴设备收到浸视界的通知,即使你没有在前台运行浸视界。

新的 MOD 摧毁动画

这次更新还多了一个有趣的动画:MOD 被摧毁。请看下面的动图:

boom

总结

这个版本有很多的新功能。打包日期是 2 月 20 日,我们在 2 月 23 日得到了它。从打包 APK 到发布,只有3天,这是非常迅速的。我们对即将到来的一系列更新,以及证人之石的具体用途非常期待。下次拆解再见!

特别鸣谢

  • Roberto                  –          一些功能的截图
  • Dean                      –          Mod被摧毁的GIF动画
  • Daniel Benton       –          可视化的见证片段
  • Jack                       –          APK文件

(DavisKevinZerro 审核与润色)