[译]Ingress APK拆包 [1.119.0]

授权转载并译自FEV GAMES 

大家好,欢迎来到新一期的Ingress APK拆包。以前 Ingress曾暗示过一些信息,现在我们来看看新加入Circle-K Power Cube。让我们开始拆解 1.119.0版本。

Circle-K Power Cube(k糖/红糖)

<string name="ENUM_MAP_RESOURCE_TYPE_BOOSTED_POWER_CUBE_K">Circle-K Power Cube</string>

所有的迹象表明这个立方体的功能完全像罗森糖。添加的声音文件与Lawson使用的4个文件相同,所以我们认为它们只是一个换皮的罗森糖。下面我们附上这些声音文件。

speech_boosted_cube_k_10_percent_en

speech_boosted_cube_k_activated_en

speech_boosted_cube_k_disengaged_en

speech_boosted_cube_k_en.ogg

结论

虽然目前为巴西和韩国提供了门泉(Portal)的申请提交网站(正式公布),但随着越来越多的国家可能重新启用门泉(Portal)的申请,这是很好的进展。

Ingress的 1.x版本可能已经到了尽头,但随着审po的推出,新增的glyphsMagnus Awakens 等等。我很高兴为未来和传闻的2.0版本继续进行破解解密,我们将回到下一个版本。

———————–闲话的分割线———————–

各位大佬好,这里是古辛,随着ingrescn的重启,身为咸鱼的我自告奋勇申请了翻译拆包的任务。当然,因为是咸鱼和萌(学)新(渣),肯定会有一些不足之处(翻译错误、游戏常识错误等等),希望各位大佬指出。

接下来或许应该会补上一些大佬要求的和我认为重要的老文章,争取做得更好,绝不咕咕咕!

[译]Ingress APK拆包 [1.100.0]

大家好欢迎来到新一期的Ingress APK拆包。本次拆包因为全美到处飞推迟了一下,现在我们就来看看1.100.0带来的改变吧。

Turrets进化

P.A Chapeau晦涩的剧情更新之后,我们得知XM已恢复并且turrets做出了一些改变。对比新旧版本可以发现如下变化:

旧版

  • 黏度(REMOVAL_STICKINESS)– 0
  • 攻击加成(HIT_BONUS) –300,000
  • 攻击频率(ATTACK_FREQUENCY) – 2000

新版

  • 黏度上升至200,000 (旧版为0)
    • 作为对比
      • AXA Shield黏度为800,000
      • Very Rare Shield(粉盾)黏度为450,000
      • Rare Shield(紫盾)黏度为150,000
    • 攻击加成下降为200,000(旧版为300,000)
    • 攻击频率降低为1,500 (旧版为2,000)
    • 攻击频率(ATTACK_FREQUENCY)更名为打击因素(STRIKE_FACTOR)

Showing Turret "Strike Factor"
因此,现在turrets比紫盾黏度更高,攻击加成与攻击频率降低并且攻击频率更名为打击因素,这次降低很可能是因为服务器方面参数改变对turrets的增强幅度过大。现在盾+turrets的组合能对XM槽造成非常显著的伤害值。

值得注意的是,本次更新不对已配置的turrets生效,只有5月13日之后配置的turrets才使用这些新参数。

此外,Force Amp并未做出任何改动。

Aegis Nova Beacon

我们在APK包里发现了一个新的beacon,这意味着新的XM异常活动“限定”fracker + beacon包即将在商店上线。

总结

这是第一个三位数版本1.100.x,我的电脑排序认为这是最旧的版本。

本次更新建立于5月11日,发布于5月15日,本次更新主要为BUG修正与turret界面文字修正。

[译]Ingress APK 拆包 [1.99.1]

大家好,欢迎来到这一期的Ingress拆包,最新的版本号为1.99.1,像往常一样这个版本做出了一些变动,我们现在就来一一解说。

罗森糖移至末位

Lawson Cube at end of Powercube list

虽然我不知道别人的情况,但是我第一个罗森糖是无意中用掉的——我用先用低级powercube的习惯。现在罗森糖的排序从最前位置移动到了最末尾。

 


Niatic标志

1.99.1 Launch Screen

游戏启动界面现在增加了一个Niatic的标志。目前很难揣测这一改动的目的,毕竟NIA脱离谷歌公司是一段时间之前的事情了。


Turret 清理

在软件开发行业里,“弃用”这个词语既能让人畏惧也令人振奋,弃用意味着“这玩意今后没用了,提醒你一下别再用它了。”在Ingress里则体现为Turret道具的一些领域被弃用了,代码如下:

  • CRITICAL_HIT_MULTIPLIER
  • MAX_RANGE_METERS
  • LEVEL_TO_DAMAGE_MAP

这些改变意味着什么呢?什么意思也没有。这些值已经在服务器和客户端上存在了一段时间了,所以这次更新大概只是一次清理。然而我仍要指出,每次Ingress进行类似清理动作都伴随着新变动的准备工作,所以建议大家在接下来的几周内关注Turret是否有什么新变化。


总结

最新版本创建于4月29日,于5月2日开发下载,更新包括添加NIA标志至启动画面,以及对罗森糖排序的小变动,下一版本号按照版本惯例可能为1.100.x2.00,欢迎竞猜,买定离手。

[译]Ingress APK 拆包 [1.98.1]

特工们好,欢迎来到这一次的Ingress拆包。1.98.1更新和之前的版本一样正在慢慢被推送到各平台,那么像往常一样我们来窥探一下有什么变化吧。

 

日本portal申请开放

在限定区域重开portal申请的新闻流出后,我们又得到了相关特定经纬度及范围半径的消息。根据官方帖子提供的这些数据我们制作出了一幅这些区域的视图,如图所示日本主要的沿海地区都可以申请portal了,任何lv2以上的特工都可以在这些区域提交创建portal的申请。

2016-04-15

互动地图.

我的直觉告诉我(没有任何证据和代码可以支持)这次限时申po是为了测试一套新的portal申请审查后端系统。那些有经验的特工们能证实曾经申请portal时遇到的超长等待时间问题,因此也许Niatic开发了一套新的解决方案并正在小范围内进行测试。

 


 

RoboVM 退市

现在进入学习时间:Ingress使用LibGDX作为开发引擎,相对的Niatic的另一个游戏PokemonGO使用的是Unity引擎。为了在LibGDX实现跨操作系统平台app开发,Niatic使用了一些其它的热门开发工具,其中之一就是RoboVM – https://robovm.com。可以说RoboVM是LibGDX能在iOS设备上工作的核心工具,然而RoboVM将于今年废止 ,这一变动将对Ingress造成何种影响?
关于这个问题的FAQ一开始看起来十分悲观。

RoboVM宣布废止,然后呢?

不少libGDX开发者持有免费的RoboVM许可秘钥用于将他们的libGDX app配置于iOS平台。在2017年4月17日之前这些许可秘钥都将保持有效,然而RoboVM不会再有任何更新,不会有任何新功能特性与bug修正

然后有了积极的消息。

libGDX在iOS上的未来将会如何?

Tomski已经为跨操作系统引擎开发了一个全新的libGDX后端,这是libGDX的路线图……

 

对Ingress来说一年是非常长的时间,我们在一年之中能经历数次XM异常活动与难以计数的app更新。根据以上信息,RoboVM的退出也许并不会造成任何问题,而只是作为一个趣闻罢了。

 


总结

1.98.1版本并未做任何显著调整,因此大概只是一个解决日本portal申请的bug修正补丁。版本更新日期4月13日,Aegis Nova就要来了,期待与你们在Savannah见面!

[百科更新]IngressFS: 官方建议与指引

IngressFS-contents-enclosed

百科两个关于 #IngressFS 的条目, IngressFS:官方建议与指引, 和 IngressFS 主条目, 均已完善了内容.

主条目简要介绍了 IngressFS , 官方建议与指引则有关于成功申请 IngressFS 后的举办指引, 希望能对有意向举办 IngressFS 的地区城市领袖起到指导作用.