@Administrateur got LV8 in 1.5 Hours

且斟下,某去便来

 

走了一百公里、签到金了、hack也开了牌,自成都MD之后咸鱼了太久,再加上守护0AP的行动大失败…….正所谓天时地利人和,今天死鱼打挺,去升个八

周日晚八点半吃过饺子后开始就位做准备,终于在经过了90分钟艰苦卓绝的奋斗后,打破了重庆地区由花花@SeiLaMiaLuce创造的最快升八记录,表示很开心~

首先,装逼不忘身后人:

感谢游学日本的@bakabaka9、@Knifores,@Gogojump还有重蓝一帅@Miaomiaobang倾力资助的Jarvis-Virus     SoftBank

感谢拼命加班的侯爷@houfukude百忙之中帮忙录屏留念

 

感谢在我升级期间陪在左右的两位小伙伴@RobinFarrow@Nekoyan9揭盖截图,掠阵护法(真的很感谢身边有你们,但是万万没想到你们跑得比记者还快,可惜连冷饮都没有请到…)

感谢@Miaomiaobang第一时间冒着迷路走失的风险跑来坑中公园瞧我_(:3 」∠)_

感谢张老板@zhzhwcn数年如一日为大家维护的高速梯

总之感谢各位,大家的消息我都收到啦,谢谢大家,谢谢

 

其次:

心疼胖胖的自己,在热热的公园里不画图,干巴巴地点了一个月的钥匙,再把钥匙放在桶里继续点点点……(切身感受到了远古大佬们做多重时的艰辛),不断根据上线的新po来修改多重方案,最终敲定计划后模拟速升还要踩点,终于在准备万全后的第13天等到了po群变白,有点意思

 

最后还有一点感想:

升级真jier刺激,不过天气实在是太热啦,还是咸鱼好

enmmm个人认为只点击入侵蓝po的话会多出好多好东西

第三次hack就出绿毒,然后各种vr都在不断跳(vr截图太多…我就不全贴出来了)

 

 

数据:

Time90min

Ap1200320

Link475

ControlField785

关于创建任务与任务审核的一切

本文大部分参考并译自官方帮助准则, 优秀的任务能带来极其愉悦的浸视界游戏体验, 请仔细阅读本文并根据规范来创建任务.

 

任务创建权限目前已对 L7 及以上的特勤开放, 要开始创建你的第一个浸视界任务, 访问 任务权限 工具并选择 创建新任务.  除了知道创建任务的基本知识, 你还必须了解 任务审核标准(链接跳转到原文,译文在本文末尾)以确保你的任务申请通过审核.

 

任务类型与任务详细描述

浸视界任务要求创建任务的特勤选出那些具有人文与审美意义的热门地点, 称为路径点. 至于挑战任务的特勤需要以怎样的方式与这些路径点互动, 由你说了算:

Mission types

  1. 可见序列: 挑战任务的特勤会被告知他必须访问的一系列路径点的位置与顺序.
  2. 隐藏序列: 挑战任务的特勤只能见到第一个路径点; 余下的会被隐藏起来, 并只能通过破解线索来获悉. 他必须按顺序通过路径点.
  3. 任意顺序: 挑战任务的特勤能获悉所有路径点, 他能以任意的顺序访问路径点来完成任务.

 

好了, 现在你选择了任务的类型, 然后:

Mission details

  1. 任务名称 (必填).
  2. 描述, 虽然这是可选的, 但最好填上; 特勤们会根据描述来判断是否要尝试做你的任务.
  3. 任务图标(推荐大小:512*512 像素), 虽然也是可选的, 但图标会用于任务标签页和完成任务的特勤个人资料页面. 如果任务发布时没有图标, 但之后补充了, 完成你任务的特勤的个人资料页面也会同步更新图标.

 

选择路径点

路径点可以是门泉, 也可以是 Field Trip(实景旅行) 的景点, 任务权限工具会同时显示它们. 带数字的橙色圆圈代表这个小区域内有此数量的门泉集群, 放大地图, 它们就会独立显示.

 

要找到你想要的任务路径点:

  • 如果你脑海中已经有想用某个特定的有名地方做任务的念头, 可以善用页面右侧的搜索框; 注意它只会帮你在左边地图里正在显示的区域中搜索.
  • 使用去往地点搜索框来搜索特定的地址或小巷, 一旦你找到大概的位置, 就可以点击路径点来查看它们的名称和描述.
  • To find a Waypoint for your Mission
  • 你可以重复使用某一个路径点, 只要对它的操作是不同的即可. 注意第一个路径点必须是门泉, 而不能是 Field Trip 卡片.

 

目标

你必须给每个路径点都赋予一个目标. 对于可见序列和隐藏序列任务, 特勤们必须达成目前的目标才能去往下一个路径点:

目标 注解
观赏这个 Field Trip 卡片(View this Field Trip Waypoint) 到达路径点后点击路径点就好了
黑入这个门泉(Hack this Portal)
在此门泉部署模组(Install a Mod on this Portal) 部署任何类型的模组都可以完成目标; 如果门泉属于对立阵营, 那么当然需要先占领为己方阵营门泉了.
占领门泉(Capture this Portal for your Faction) 如果这个门泉已被己方阵营占领, 那么部署或者升级共振器, 部署模组, 都可以视为完成目标.
从此门泉连出链路(Create Link from this Portal) 暂时, 服务器不能做到要求特勤必须连向某个门泉, 所以连到哪个都可以. 当然了,  如果门泉属于对立阵营, 那么需要先占领为己方阵营门泉.
用此门泉作为端点建立控制场(Create a Field with this Portal) 暂时, 服务器不能做到要求特勤必须用某三个门泉建立控制场, 所以另外两个用什么都可以. 当然了,  如果门泉属于对立阵营, 那么需要先占领为己方阵营门泉.
输入密码(Enter the passphrase) 挑战任务的特勤们需要一字不差地输入密码以继续. 好的密码应该与路径点密切相关, 确保能被任何站在那个路径点前的特勤发现. 但不应该太容易被找到, 也不应该一个问题对应多个密码, 密码应包含必要的提示.例如:输入密码:这个街心教堂的特色是什么?A)有污点的玻璃 B)十字架和砖块外墙 C)外墙有硕大的钟 D)金色的塔尖密码: C

 

提交任务然后等待审核

添加想要的路径点后, 你可以通过点击 申请任务>>> 来提交你的任务.


 

在按下 提交>>> 之前, 保证你已经完成了你所有想要的更改. 虽然申请后你仍然能编辑任务, 但是这会让它在审核队列中重新排队.


申请完毕后, 你的任务会显示为 审核中(In Review). 被审核之后, 状态会从 已申请(Submitted) 变为 已发布(Published)(代表被通过)或者草稿(Draft)(代表被拒绝). 无论通过或拒绝,你都会收到邮件通知.

 

帐号删除或变更

不幸的是, 暂时地, 我们不能将任务的所有权进行转移.

如果你删除了你的浸视界帐号,甚至删除了整个谷歌帐号, 你创建的任务不会被删除; 但是你的游戏 ID 将不会显示在任务中.

 

已知的问题

任务密码不支持所有的语言字符:我们知道这个情况,并在努力支持更多语言.

 

 

附:任务审核标准

在任务被发布前, 我们会审核每一个任务以确保特勤们都能愉快地体验任务.

 

为什么我的任务被拒绝了?

如果你的任务被拒绝, 请确保它没有包含以下内容:

  • 任何人的游戏 ID/真实姓名 (比如, “任务创意由 @neo 提供”或”这是 neo 最喜欢的一个吃饭地点”, 诸如此类. )
  • 网址, 邮箱地址, 或 HTML 代码
  • 需要问人才能知道的任务线索或密码的答案
  • 不恰当的文字或图片 (例如粗言秽语)
  • 出现了声称这个任务是”官方的”, 暗示这是一个与官方有关或官方认证过的任务相关文字
  • 与你或其他人身份相关的文字, 包括(但不限于) 真实姓名, 电话号码, 地址等
  • 诽谤他人的文字
  • 暗示这个任务还未完成/未准备好发布的文字(比如”测试任务”)
  • 能看得清人脸的图片(如果真的要用, 请打马赛克)
  • 只有一个路径点
  • 主要的意图是写钓鱼文章, 骚扰/侮辱/攻击/嘲笑他人的.
  • 路径点不能安全地走入的.

 

另外, 请用那些你已获得使用权的资料来申请任务, 并避免给人印象是”官方的”或者”受赞助的”任务. 例如:

  • 请用你创作的, 或确认是可以用于公开场合的图像(当然取得创作者授权的照片也可以)来创建任务或路径点.
  • 创作你专属的任务图标, 不要使用标志(也就是商标或球队标志之类的)作为任务图标.
  • 任务名称不应该代表一种从属或所有关系, 其中一个原因是一些人可能会将任务名称写得好像属于他自己的任务一样. 还有另一种情况, 例如不要申请好像”谷歌的任务”之类的任务, 而是改为”在谷歌公司里的任务”.

 

怎样提高我的任务的好评率?

你任务的好评率代表着特勤们对你的任务的评价.

特勤们可能会在 COMM 里找到你来提些建议或反馈, 积极地采纳这些意见是提高好评率的有效途径.

受欢迎的任务一般是有主题的任务; 下面是一些可行的主题创意举例:

  • 引导特勤探索城市特色的任务, 美食之旅, 迷人的艺术游览路线, 旅客必去的景点路线 等.
  • 与历史或历史相关人物的任务. 像沿着波士顿自由路的游览, 或者重游爱默生的生活轨迹的任务等.
  • 关于现代文化的任务. 如经典的电影场景景点或者本地知名乐队经常出现的场所等.
  • 大学学院的游览任务.
  • 健身类任务 (如黑入一条登山线路上的所有门泉).
  • 给体验者预期: 在描述里包含一些信息, 如完成任务一般要多久, 要走多远的路, 最好用哪种交通工具.
  • 如果你使用了任务密码或隐藏序列, 为了达到更有挑战性和刺激性的目的, 可以考虑让特勤到门泉的真实存在地点去寻找答案.
  • 目前为止, 要注意特勤们不能在同一时间执行多个任务, 所以如果任务太难, 会令很多特勤中途放弃你的任务, 然后评价就不计算在内了.
  • 你可以用添加更好看的任务图标和详细的路径点描述来进一步优化你的任务, 这会令你的任务更加有趣, 更加充实.

浸视界灭虫指南

盛夏将至,蚊虫滋生。主动灭虫,营造清爽的游戏环境,不仅是特勤们基本的生理需求,也是保持心情愉快的必要保证。因此,如何更快速有效地消灭游荡在视线中和藏匿在暗角里的讨厌臭虫,逐渐成为了大家关心的问题。故有此篇浸视界灭虫指南,望能帮助到诸位特勤。

 

然而,一些特勤由于门路不对,或者方法不当,一直没有掌握正确的要领和窍门,不仅使得灭虫效率不高,而且常常造成一些不必要的麻烦。以下是一些常见的灭虫误区:

  1. 在游戏频道中与臭虫探讨人生;
  2. 在基家社区里发表关于臭虫进化机理的学术论文以及臭虫活动情况的观察报告并展开学术讨论;
  3. 私自饲养癞蛤蟆来控制臭虫数量。

我们来简要研究一下以上方法的缺点和不足。

其一,正所谓“词汇量不同如何在一起”?你与臭虫既不属于同一物种,又怎能晓之以理,动之以情?中国有句古话,叫“闷声作大死”,臭虫们既然已经放下贞操,与粪石为伍,就算你再本着普渡众生的念头,大抵也是对牛弹琴罢。

其二,科学是第一生产力,这个没错,与同好们本着科学的态度探讨臭虫们的活动特点和进化机制,这对于遏制臭虫具有理论上的意义,但是既然已经仰望过星空了,就也应该脚踏实地,在实践中检验真理,否则不仅会造成纸上谈兵的尴尬局面,而且有时会导致关于学术观点上不必要的争端,使得重点被转移。就如你们在愉悦地进行着关于臭虫防治理论的思想交锋,臭虫们也在愉悦地在你耳边嗡来嗡去。

其三,我们要以科学的手段正确地进行灭虫。生物老师教导我们,生态系统是一个有机的整体,不能为了减少某种害虫,而大量饲养它的天敌,这样可能会造成整个系统的失衡和崩溃。因此,在构建生态文明的进程中,我们不能通过私自豢养癞蛤蟆来控制局部的臭虫数量,因为这样不仅会把自己的手弄脏,还可能造成交叉感染、以及外来物种入侵等更加棘手的问题。

综上,我们要高举国家情报局特色除虫的伟大旗帜,走科学除虫道路,让清爽的游戏环境时刻围绕在你和你的众基友(和众妹纸)身边。

国家情报局其实是这么说的:

How many reports are required to ban an Agent?

  • There is a misconception that we ban Agents based on volume of reports received alone; this is not the case. An Agent being reported by several unique Agents may lead to a faster investigation, although we only take action after identifying and confirming internal proof of inappropriate activity.
  • Please note, the same person submitting multiple reports of an Agent does not expedite their investigation.

翻译过来大概是这么说的:

使用官方出品的灭虫剂需要喷洒多少次才能彻底灭虫?

  • 这里有一种街坊大妈们常口耳相传的误解,也即只要单人单独使用足量的官方杀虫剂就能保证消灭烦人的臭虫——这不科学。俗话说“团结就是力量”,只要你能动员三姑八嫂都来专卖店购买官方杀虫剂,并多人同时进行喷洒,那么臭虫的细胞就会产生更快的变异和坏死,因此它们才能够更快地被消灭。当然,杀虫剂对非臭虫具有严格的隔离作用,不能说你拿着官方杀虫剂对着谁谁就一顿喷,那是没有用的。
  • 请注意,同一个特勤反复对着同一只臭虫喷洒官方杀虫剂并不会加速臭虫的扑街。

是的,就是这么简单,窍门就在于多人同时对同一只臭虫进行集体杀灭。是不是又相信爱情了?

所以,只要人人都献出一点爱,世界将变成美好的人间。大家都去买官方杀虫剂吧!只要998,对!你没听错真的只要998!清爽世界带回家!

【专卖店地址】

-全剧终-

ingress常用数据集合~基础操作篇

鉴于最近来了很多很多的新手,我们决定把ingress之中各种详细的数据列出来~欢迎大家放入收藏夹
可能会有点小错误,也希望大家来指正啦≧◇≦
Res能量
L1 1000
L2 1500
L3 2000
L4 2500
L5 3000
L6 4000
L7 5000
L8 6000
这里是木有规律的哦~

deploy Res所消耗的xm
L1 50
L2 100
L3 150
L4 200
L5 250
L6 300
L7 350
L8 400
这里就十分有规律了吧~

Res等级限制
8 L1 Res
4 L2 Res
4 L3 Res
4 L4 Res
2 L5 Res
2 L6 Res
1 L7 Res
1 L8 Res
这个是单人可以在po上放置的Res的极限~
要注明的是升级自己的Res没有ap哦~

xmp范围
L1 42M
L2 48M
L3 58M
L4 72M
L5 90M
L6 112M
L7 138M
L8 168M

po mod转载所需要消耗的xm
common 400xm
rare 800xm
very rare 1000xm

force amp的攻击伤害
第一个 X2
第二个 原有基础增加x0.5
第三个 原有基础增加x0.25
第四个 原有基础增加x0.125

link amp的link距离
第一个 x2
第二个 原有基础增加x0.5
第三个 原有基础增加x0.25
第四个 原有基础增加x0.125

multi hack增加的hack次数
common x4
rare x8
very rare x12
叠加不减少

heat sink所减少的hack时间
common 25%+
rare 50%+
very rare 75%+
关于多个heat sink的叠加数据,我们现在暂时木有弄出来。。所能知道的是,不会有100%而且多个效率会下降。
因为,基本上一个heat sink已经足够,而且vr heat sink的稀有率太高。。。

单人最高po建设极限
L1 L1
L2 L1.5
L3 L2.5
L4 L3.5
L5 L4
L6 L4.75
L7 L5.125
L8 L5.625

po单次所对你造成的xm伤害
L1 75xm
L2 150xm
L4 300xm
L5 500xm
L6 1125xm
L7 1625xm
L8 2500xm
架force amp和turrent还是很有用的~
其中有可能自己被爆击,造成双倍的xm消耗!!

好了,大概就是这么多。在下次我们会带来xmp的具体研究,也期望大家继续关注~